fm2018哪个位置进球率高?
这个问题问我就对了,作为在fm手游和steam上花费了大量时间和精力的人(我可是把两个数据都刷到了满级,所有技能点数都加满了的),对于这个问题还是有一定发言权的。 首先结论先行:在前锋里,持球型前锋(ST)的预期进球率最高;在中锋里,支撑型中锋(CM)的预期进球率最高;在后卫线,边后卫(LB/RF)的预期进球率最高 在门将中,防守见长而不选球的GMF预期进球率最高,而进攻见长的GKS则预期进球率最低 (注意这里的预测是在不选择球员特定风格的情况下得到的平均值,也就是说如果选择了同样的风格,如都是攻守均衡的4-3-3,那么所有前锋的期望进球数都是相同的,即不考虑阵容配置导致的不同)
先放图,这是我在fm17里玩的最后一个赛季,25场比赛打进24球(由于我选择的版本是中文智能踢法,所以实际上我的最终数值应该比这还要高一些),场均0.96个进球,这个数据放在现实足球里可以说非常恐怖了。这也是我个人认为fm系列里最接近真实足球体验的一代,尤其是这里的中锋,玩起来非常有脚感,传切配合也非常真实。当然缺点也是非常明显的,就是后期抢断和射门的力量和弧度需要好好掌握,太大力的话很容易飞出去... 本代还有一个新的内容就是战术板,在这里也可以看出期望进球数。不过我试了一下,在战术板上对攻守平衡进行调整的时候,最终数值并不会改变 看到这里很多朋友会问了,你说的这些预期进球跟游戏里的实际进球不都是一样多吗? 其实并不是这样,在游戏里你每进一个球系统都会根据你的跑位、传切、射门等情况给予相应的加成或减成,每项都是0-100%,这些数值加在一起就是你这场比赛的实际进球概率。而当你打满了整个赛季或者游戏周期时,所有随机事件的叠加效果就会体现出来,最终数值会趋于稳定。 当然,这些数值在fm20里面都是通过算法来计算得出,是有据可依的,不是随意设置的数据。虽然我没有具体研究过每一支球队的对应数值,但根据经验来说,一支正常实力范围的球队大致都是相似的,也就是当玩家使用一支真实的低级别联赛的球队时,其对应的各项值也会比较接近真实情况。 我曾经用一支苏格兰第三级别的弱旅打到升级附加赛决赛(虽然最后输掉了比赛,但过程确实很精彩,那是我fm最接近真实的一次),这支队伍的每一项数值都接近正常范围的下限,所以最后的结果也是令人信服的。