美国如何玩弄世界经济?
我玩过很多游戏,但是最让我着迷的却是模拟商业经营类。 比如《饥荒》里搭建农场,收集物资,打造家园。 比如《部落冲突》,从村庄的建设,到兵种的培养,还有资源的分配,每一步都要精心算计。 甚至以前还玩过一款很火的手游,就是需要计算资源,怎么搭配最合理,这个很重要。
我也因此总结出一套自己的经济学原理,那就是只要消费小于产出就行。 为什么这么说呢? 因为如果你不种地,你就得花钱买粮食;如果你不挖矿,就得花钱买铁,总之你得付出一定的代价获取你需要的物资。
而如果你建立了自己的种植园和采矿场,不管你有没有耕种,也不管你是不是把矿石卖了还是留着铸件,你都获得了价值。 也许你会说自己种下去的粮食没收获就要亏本,其实只要你活着,你的劳动力值就会不断消耗,也就是你一直在支出来维持生活。
可能你会说种下去的粮食没有收获就亏损了,其实这里边有时间的价值,你把今天的一小时放在种植上,就相当于把明天或者后面某一刻的时间用于收获,所以今天的劳动并没有损失,只是把它延迟到了未来罢了。 如果总支出大于总收入,那就等于是直接把钱送给别人,完全亏了。 所以任何时候都得考虑节约开支,量入而出,这样才能获得收入。 我想说的就是美元作为世界通用货币,它跟商品不一样,它没有任何使用价值,它就是个符号而已。但你必须持有,否则你就是穷光蛋一个。
既然没有真正意义上的使用价值,那么凭什么你要让美元流动起来就能挣钱呢? 这就涉及到另一个知识:边际效用。 简单来说就是一分钱等于一分货,虽然我不生产财富,但我可以调动你手里的钱,让你去购买我的产品和服务,这样我就调动了你手里的钱,我增加了总体的财富,而我只是多了一些费用而已。但你的钱本来就在我这,我只是换个方式存在而已。
所以归根结底就是你拿着手中的钱给我,我帮你花出去,这样你就可以增加对你的服务或产品的需求,从而让你幸福。 而我呢?我收你的钱,虽然少了点,但总归是有赚的嘛! 就这样你来我往,世界就运转了起来。