开发手游多少投资?

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一个手机游戏从研发到发行,涉及到很多因素和环节,所以没有一个固定的投资额度。 比如手游《Flappy Bird》,制作成本非常低,但是发布之后迅速风靡全球,赚得盘满钵满;而另一款同样由越南游戏公司开发的休闲手游《Circle--Mania!》则就没那么幸运了,由于在玩法上类似Flappy Bird却缺乏其热度和创意,这款游戏的海外发行遭到了巨大的失败,最终只换来了小小的口碑。

当然,对于绝大多数的手游开发商来说,他们更希望自己的手游能够像《Flappy Bird》一样火起来,而不愿自己的游戏成为下一个《Circle--Mania!》。那么一款手游要怎么做,才能具有这样的潜质呢?其实可以从Flappy Bird的成功中找到一些答案。首先是一款好的产品一定要满足受众的需求和兴趣点。其次再考虑通过什么样的营销手段来推波助澜。

目前市面上有着众多的手游开发者,无论是个人还是企业,他们在研发手游的时候往往都只有一个简单的想法——“做出一款能够吸引玩家眼球的游戏”。但是这样的目标定位过于空洞,我们很难据此判断一款游戏是否真的能够满足玩家的需求。毕竟玩家对于游戏的审美是在不断变化着的。因此我们要想让自己的手游如Flappy Bird一样成功,就必须同时满足两个条件:好玩且能满足消费者的需求 。

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